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c++之数组在基本地牢爬虫中打印出多个字符

2023年12月18日60mengfanrong

<分区>

我叫 Eric,我在使用 C++ 编写基本的“地牢爬行器”时遇到了问题。

问题是当玩家向左或向右移动某些空间时,会生成另一个玩家角色,因此屏幕上有两个而不是一个。

这是我的代码:

#include <iostream> 
#include <time.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <string> 
 
 
using namespace std; 
 
 
 
const int columns = 7, rows = 10; 
string gridArray[rows][columns]; 
bool xIsGenerated = false; 
bool gISGenerated = false; 
 
int playerX = 0, playerY = 0; 
 
 
void displayGrid(int rows, int columns){ 
 
    for(int i = 0; i < columns; i++){ 
        for(int x = 0; x < rows; x++){ 
            cout << gridArray[i][x]; 
        } 
 
        cout << endl; 
    } 
 
    cout << gISGenerated << endl; 
    return; 
} 
 
void generatePieces(int rows, int columns){ 
 
    int tcount = 0; 
 
    for(int i = 0; i < rows; i++){ 
        for(int x = 0; x < columns; x++){ 
 
            srand(time(NULL) + x + i); 
 
 
 
            int r = rand() % 5; 
 
            if(r == 1 && tcount < 4){ 
                gridArray[i][x] = "T "; 
                tcount++; 
            }else if(r == 2 && !xIsGenerated){ 
                gridArray[i][x] = "X "; 
                xIsGenerated = true; 
            } 
 
 
        } 
    } 
 
    if(!xIsGenerated){ 
        srand(time(NULL)*3); 
 
        int r = rand() % rows+1; 
        int c = rand() % columns+1; 
 
        gridArray[r][c] = "X "; 
        xIsGenerated = true; 
 
    } 
 
    return; 
} 
 
void generatePlayer(int rows, int columns){ 
 
    if(!gISGenerated){ 
        srand(time(NULL)*3); 
 
        int r = rand() % rows+1; 
        int c = rand() % columns+1; 
 
        gridArray[r][c] = "G "; 
        playerX = r; 
        playerY = c; 
        gISGenerated = true; 
 
    } 
} 
 
void initGrid(int rows, int columns){ 
 
    for(int i = 0; i < columns; i++){ 
        for(int x = 0; x < rows; x++){ 
            gridArray[i][x] = ". "; 
        } 
    } 
 
 
    generatePieces(rows, columns); 
    generatePlayer(rows, columns); 
 
    return; 
} 
 
//i is the rows 
//x is the columns 
 
 
void movePlayer(){ 
    char input = 'x'; 
 
    cin >> input; 
 
 
    if(input == 'w' && playerX != 0){ 
        gridArray[playerX][playerY] = ". "; 
        gridArray[playerX-1][playerY] = "G "; 
        playerX--; 
    } 
 
    if(input == 's' && playerX != 6){ 
        gridArray[playerX][playerY] = ". "; 
        gridArray[playerX+1][playerY] = "G "; 
        playerX++; 
    } 
 
    if(input == 'a' && playerY != 0){ 
        gridArray[playerX][playerY] = ". "; 
        gridArray[playerX][playerY-1] = "G "; 
        playerY--; 
    } 
 
    if(input == 'd' && playerY != 9){ 
        gridArray[playerX][playerY] = ". "; 
        gridArray[playerX][playerY+1] = "G "; 
        playerY++; 
    } 
 
 
 
    system("CLS"); 
 
    displayGrid(rows, columns); 
    cout << playerX << ": " << playerY << endl; 
} 
 
void firstTime(){ 
    displayGrid(rows, columns); 
    cout << playerX << ": " << playerY << endl; 
    return; 
} 
 
 
 
int main() 
{ 
    initGrid(rows,columns); 
    firstTime(); 
 
    while(true){ 
        movePlayer(); 
    } 
 
 
    return 0; 
 } 

代码的快速解释:

多维数组将用作显示正在发生的事情的图形。这个以函数“initGrid”开头的数组将打印出数组中和屏幕上的“.”字符串

Generate Pieces 函数采用填充有“.”字符串的数组,并使用随机数生成器放置“T”字符串和 1 个“X”字符串。这个“X”将是目标,而 T 将是杀死玩家的陷阱。

Generate Player 做同样的事情,但只放置 1 个“G”字符串。这是播放器。

initGrid调用后,main函数里面就是firstTime函数,没什么复杂的,就是把数据显示到屏幕上。

最后,我有一个 while 循环调用函数“movePlayer”,使用相同的数组,根据用户输入的内容,它会相应地移动“G”字符串并将 g 字符串的最后位置替换为一个空的“.”字符串。

我试图返回第二个 G 字符串的位置,一旦我这样做了,我试图用一个“.”字符串替换它,但它失败了,因为代码没有删除第二个,并且一旦第二个一个不在数组中(第二个 g 字符移动对应于第一个 g 字符)第一个 G 字符被删除。

对于下一步应该做什么,我在这里一片空白,起初这似乎是一个简单的问题,但它让我为钱而奔波。

感谢阅读,我希望能尽快得到我的问题的答案。